Hello Metal

Metal 简介

Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的。与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销。


注意: *Metal应用不能跑在iOS模拟器上,它们需要一个设备,设备上装载着苹果A7芯片或者更新的芯片。所以要学习这篇教程,你需要一台这样的设备(iPhone 5S,iPad Air,iPad mini2)来完成代码的测试。*
Metal是一个底层3D绘图API,和OpenGL类似,但是它的开销更低。它是一个GPU上一个简单的封装,所以能够完成几乎所有事情,像在屏幕上渲染一个精灵(sprite)或者是一个3D模型。但你要编写完成这些事情的所有代码。这样麻烦的代价是,你拥有了GPU的力量和控制。没那么底层的游戏框架,像Sprite Kit、Scene Kit或者Unity都是在底层3D绘图API(像是Metal或是OpenGL ES)的基础上构建的。它们提供大部分你需要在游戏中编写的底层封装代码,比如在屏幕上渲染一个精灵(sprite)或者一个3D模型。

Hexo 折腾

首先你要有一个GithubPage

具体如何新建一个代码仓..请自行百度..过于简单不做讨论

Hexo简介

Hexo 是一个轻量的静态博客框架。通过Hexo可以快速生成一个静态博客框架,仅需要几条命令就可以完成,相当方便。
而架设Hexo的环境更简单了 不需要lnmp/lamp这些繁琐复杂的环境 仅仅需要一个简单的http服务器即可使用 或者使用互联网上免费的页面托管服务

官网-> Hexo传送门

Hexo 安装前准备(Mac环境下)

  1. 需要Node.js(如果安装了最好先卸载了再重新装)
  2. 需要Git (Mac环境自备了)
  3. GitHub SSH Key -> 自行百度 -> 用于更新博客(更可理解为git commit)

Setp 1.

  1. node 是通过brew来安装的,所以第一步先安装brew
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ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

brew安装完后就通过它来安装node

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#查看brew 是否安装成功
brew -v

#安装node
brew install node

等待安装完成,测试是否安装成功

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//查看版本
node -v

npm -v
  1. 安装 Hexo
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npm install -g hexo-cli

Step 2.

安装完Hexo后,新建一个存放Blog的文件夹
cd进去文件加里面

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hexo init

//可初始化一个空Hexo项目
//配置看官网
//命令看官网

MultipeerConnectivity框架,近场通信的基本使用

Multipeer connectivity是一个使附近设备通过Wi-Fi网络、P2P Wi-Fi以及蓝牙个人局域网进行通信的框架。互相链接的节点可以安全地传递信息、流或是其他文件资源,而不用通过网络服务。此框架是在iOS7以后推出,旨在替代GameKit下的GKPeerPickerController通信。通过此框架我们可以直接连接同一网络下的设备,让其直接进行类似微信,qq那样的即时通讯效果。

原理

其中通讯的原理,是利用节点来进行广播服务(标示符),其他节点可以通过服务(标示符)发现广播。并对此节点进行连接。在项目中可以将广播和发现放在一起实现,这样既可以发现并连接到其他节点,同时也可以被其他节点所搜索链接。服务的命名规则为由ASCII字母、数字和“-”组成的短文本串,最多15个字符。通常,一个服务的名字应该由应用程序的名字开始,后边跟“-”和一个独特的描述符号

Pod私有库素材管理

​ 首先说说场景,由于以前项目是基于小组件化功能开发最后再拼合起来。某一些模块内需要用到一些UI素材,做法就是在 .podspec中的 resource_bundle中添加素材的路径,执行 pod install后添加到pod里面

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s.resource_bundles = {
#素材路径
#采用的是keyValue形式
'Bundle名字' => ['路径/Resource/Asset/**/**.png']
}

如上,pod install时候就会在路径文件夹下,导入所有.png素材到工程里面.

这是网上普遍做法,且 cocoapod.podspec 文件中也是默认这样导进去素材的.这样导进素材有什么问题呢?

install完,素材只是简单的copy到了项目bundle里面(PS:素材文件夹命名也不正规)。会有以下问题:

  1. 管理起来麻烦
  2. 如果图片资源放到 .xcasset 里面 Xcode 会帮我们自动优化、可以使用 Slicing 等,但是放在 bundle里面并不会压缩素材等,等项目大了,包越来越大

所以,调研了网上做法,踩了坑之后决定写一篇文章记录下做法,这也是 包瘦身 一个方法.由于从0记录了整个过程,我会从创建私有库开始写起,如果你已经有了私有库,直接可以跳去第二步看起

RACCommand粗解

迷之RACCommand

RACCommand 最常用于两个地方,监听按钮点击,网络请求
说实在就是一个执行方法的Block

1 按钮点击,使用 RAC 有两种方式

  • UIControl+RACSignalSupport
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//返回一个Signal

- (RACSignal *)rac_signalForControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
  • UIButton+RACCommandSupport
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//定义一个属性(类似Block)

@property(nonatomic, strong) RACCommand *rac_command;

2. 使用SignalForControlEvents来触发

(方法只要点击就触发,等于addTarget)

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// 按钮是否可点击
RAC(self.commandBtn, enabled) = validSignal;

[[[self.commandBtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

// flattenMap 生成新的信号,在信号中可以处理点击事件,并发送结果
//flattenMap map 用于把源信号内容映射成新的内容。

flattenMap:^RACStream *(id value) {
return [self btnClickSignal];
}] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"====%@", x); // ====按钮点击了
}];

- (RACSignal *)btnClickSignal {

return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {

/**
* 这里可以进行处理按钮点击后的事件,并把想要的结果传递出去
*/
[subscriber sendNext:@"按钮点击了"];

[subscriber sendCompleted];

return nil;
}];
}
  • 上述就是根据 UIControl 的分类信息,进行处理按钮点击事件的第一种方式。但是有一个问题
    • 只有手动点击了按钮,并且是 UIControlEventTouchUpInside 的事件状态下才会执行 block 中的代码。
    • 如果需要主动触发事件呢,而在老代码中,可以手动调用 [self btnClick] ,所以就必须使用第二种方式, RACCommand

3. RACCommand

  • 初始化 rac_command
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// 初始化 command, enabled 表示按钮可否点击
RACCommand *command = [[RACCommand alloc] initWithEnabled:validSignal signalBlock:^RACSignal *(id input) {

return [self btnClickSignal];

}];

self.commandBtn.rac_command = command;

正则表达学习

正则表达学习

在线正则表达式测试地址 <- 点我

Sample1:

找出以 lefelefe_x 单词开头,以 wsy 结尾的字符串。比如:lefe name is wsy 是合法的,而 lef name is wsy 是非法的。

正则表达式为:(^(?:lefe|lefe_x)\b.{0,}wsy$)

1.^表示从字符串的开始位置匹配,^(?:lefe|lefe_x) 表示以 lefe 或者 lefe_x 开头;
2. | 表示或,比如 A | B | C ,表示 A,B 和 C 中任意一个;
3. () 表示一个组,(?:) 表示不捕获这个分组;
4. \b 表示匹配一个单词的边界,在这里只能匹配 lefelefe_x;
5.匹配字符串的开头和结尾后,基本上完成了题目的要求,但是字符串lefe(lefe_x)和wsy之间可以是任意字符,. 表示匹配任意字符(不包含换行符),{0,}表示匹配0个或多个字符,则.{0,} 表示匹配0个或多个任意字符(不包含换行符);
6.$表示从字符串的结尾处开始匹配,wsy$ 则表示以 wsy 结尾;

ScrollView、TableView、CollectionView 联动一种实现思路

ScrollView、TableView、CollectionView 联动一种实现思路

首先看看效果:

  1. 带悬停View头部的类型,可以上下拉刷新

scrollViewHoldHeader

2.不带悬停View头部的类型,可以上下拉刷新

(PS.图床上传GIF有问题,经常出现卡死问题,直接运行DEMO比较直观)

Demo地址

联动思路实现

核心思路

大部分处理方案

由于联动是在最底部的 ScrollView 上面添加一个 TableVIew 或者 CollectionView 之类的, 最大难点就是 手势处理 . 嵌套 ScrollView之后,需要一个条件来控制某个具体时刻那个 ScrollView 响应滑动事件。

通常,我们会在 ScrollView 代理方法里面

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- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {

//blablabla 逻辑

}

例如,我们会实现这样一个逻辑,最底部有一个 mainScrollViewmainScrollView 上有一个 SubScrollView, 这样就类似一个双 ScrollView嵌套场景了

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//写个伪代码
if (scrollView.contentOffset.y > maxOffsetY){
mainScrollView.isScrollEnabled = false;
subScrollView.isScrollEnabled = true;
}else{
// 当 subScrollView 滑动到顶部时,停止响应,mainScrollView 开始响应
if scrollView.contentOffset.y < 0{
subScrollView.isScrollEnabled = false;
mainScrollView.isScrollEnabled = ture;
}
}

代理方法里面 scrollViewDidScroll 中进行判断,当 mainScrollView 划出了 maxOffsetY ,停止响应滚动,继续滑动时候,就是 subScrollView 响应滚动了

但是,在实际操作上有个很大问题,使用者并不是总能滑动到 maxOffsetY 地方,停下手,进行下一次滑动,如果滑动大于 maxOffsetY 地方, mainScrollView 就会滚动到 maxOffsetY 之后,停止响应,是因为这是一次手势, subScrollView 也不会响应,使用者就有中断感觉,需要第二次滑动才能继续滚动

Thailand Trip

Thailand

Loacation : 普吉岛 - 芭东海滩

时间:

提早 2 小时到达机场

广州 - 曼谷

出发时间 2018-06-13 02:45(北京时间) T1

出发 航班号 起飞 到达 航站楼
广州(CAN)-曼谷(DMK) (白云机场-廊曼机场) SL901 2018-06-13 02:45 2018-06-13 04:20 T1

地铁站: 机场南站

到达时间 04:20 (泰国时间) — (北京时间) 05:20

全程1699公里 时长2小时35分

曼谷廊曼 - 普吉岛

出发时间 2018-06-13 06:15 (泰国时间) — (北京时间) 07:15

出发 航班号 起飞 到达 航站楼
曼谷(DMK)-普吉岛(HKT) (廊曼机场-普吉机场) SL754 2018-06-13 06:15 2018-06-13 07:40

到达时间 07:40 (泰国时间) — (北京时间) 08:40

全程689公里 时长1小时25分

接送

国际航班

国内航班

【国内航站楼】到达的客人,懒猫的工作人员在国内出口的1号门外等待猫王陛下,您找到后出示确认函给工作人员看,工作人员与您核对后将在20分钟左右安排司机过来接猫王陛下,

【国际航站楼】到达的客人请您在一楼取完行李后,走出4号门,懒猫工作人员会在那边举“懒猫旅行”标识的牌等猫王陛下,

iOS Extentsion 入门实战

最近需求是App接入 Today Extentsion 组件,因为之前没做过这方面,都是摸着石头过河.以下文章都是基于摸索中遇到问题和一些总结,如果有什么不对,请指教一下~

1. App Extensions简介

1.1 什么是App Extensions

从 iOS 8 开始,苹果引入了全新的 App Extension。它是一种扩展,很类似于一些大型软件的插件机制。App Extension 事实上并不是你应用的插件,而是系统的插件,其生命周期是由系统来管理的,所以如果你想做什么坏事还是行不通的…但是 App Extension 分发的载体是应用,也就是说如果你只是单纯想做一个今日面板插件,也需要有个主程序,你的主程序可以什么都不做,也可以提供一些基本的设置和数据。iOS的Extension包括以下:

文章用到的是 Today Extension,用于 iPhone 的今日插件

YYCache阅读学习

YYCache 阅读学习

官网 介绍如下:

高性能 iOS 缓存框架。YYKit 组件之一。

性能:(摘自官网)

iPhone 6 上,内存缓存每秒响应次数 (越高越好):

test15169495589776

iPhone 6 上,磁盘缓存每秒响应次数 (越高越好):

test15169495840565

特性

  • LRU: 缓存支持 LRU (least-recently-used) 淘汰算法。
  • 缓存控制: 支持多种缓存控制方法:总数量、总大小、存活时间、空闲空间。
  • 兼容性: API 基本和 NSCache 保持一致, 所有方法都是线程安全的。
  • 内存缓存
    • 对象释放控制: 对象的释放(release) 可以配置为同步或异步进行,可以配置在主线程或后台线程进行。
    • 自动清空: 当收到内存警告或 App 进入后台时,缓存可以配置为自动清空。
  • 磁盘缓存
    • 可定制性: 磁盘缓存支持自定义的归档解档方法,以支持那些没有实现 NSCoding 协议的对象。
    • 存储类型控制: 磁盘缓存支持对每个对象的存储类型 (SQLite/文件) 进行自动或手动控制,以获得更高的存取性能。
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