bitcode

苹果在WWDC 2015大会上引入了bitcode,随后在Xcode7中添加了在二进制中嵌入bitcode(Enable Bitcode)的功能,并且默认设置为开启状态。

iOS LaunchScreen 适配与缓存踩坑

由于之前WWDC2019上,针对 iOS13 UI 更新方面的会议上,提到了三个开发者不得不重视的问题,均规定 2020 年 4 月前需全部适配。

YYModel源码解析

最近重新阅读了一下 YYModel ,做下一些笔记

Cocoapod中静态库与动态库

最近在做一个需求时候,对 Cocoapod 有了一次新的理解,故做下笔记记录一下知识点..

动态路由

什么是移动端路由层:

路由层的概念在服务端是指url请求的分层解析,将一个请求分发到对应的应用处理程序。移动端的路由层指的是将诸如App内页面访问、H5与App访问的访问请求和App间的访问请求,进行分发处理的逻辑层。

链式编程思想-函数式变成思想计算器

编程思想

先简单介绍下目前已知的编程思想。

面向过程:处理事情以过程为核心,一步一步的实现。

面向对象:万物皆对象

链式编程思想:是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好。a(1).b(2).c(3)

  • 链式编程特点 : 方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值)

  • 代表 : Masonry

响应式编程思想 : 不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果,借用面向对象的一句话,万物皆是流。

  • 代表 :KVO

函数式编程思想 是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用

  • 函数式编程特点 : 每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者Block当做参数,block参数(需要操作的值)block返回值(操作结果)

  • 代表 : ReactiveCocoa

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GCD学习

重新复习GCD

对GCD重新复习一次,加深了解

多线程概念

进程

  • 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配
  • 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间

线程

  • 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)
  • 一个进程中至少包含一条线程,即主线程
  • 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行

细说GCD(Grand Central Dispatch)

GCD(Grand Central Dispatch) 介绍

GCD属于系统级的线程管理,在Dispatch queue中执行需要执行的任务性能非常的高。GCD这块已经开源,地址 http://libdispatch.macosforge.org .GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,用来保证先进来的任务先得到执行。

  • GCD 能通过推迟昂贵计算任务并在后台运行它们来改善你的应用的响应性能。
  • GCD 提供一个易于使用的并发模型而不仅仅只是锁和线程,以帮助我们避开并发陷阱。
  • GCD 具有在常见模式(例如单例)上用更高性能的原语优化你的代码的潜在能力。

GCD概要

  • 和operation queue一样都是基于队列的并发编程API,他们通过集中管理大家协同使用的线程池。

  • 公开的5个不同队列:运行在主线程中的main queue,3个不同优先级的后台队列(High Priority Queue,Default Priority Queue,Low Priority Queue),以及一个优先级更低的后台队列Background Priority Queue(用于I/O)

  • 可创建自定义队列:串行或并列队列。自定义一般放在Default Priority Queue和Main Queue里。

  • 操作是在多线程上还是单线程主要是看队列的类型和执行方法,并行队列异步执行才能在多线程,并行队列同步执行就只会在这个并行队列在队列中被分配的那个线程执行。

MultipeerConnectivity框架,近场通信的基本使用

Multipeer connectivity是一个使附近设备通过Wi-Fi网络、P2P Wi-Fi以及蓝牙个人局域网进行通信的框架。互相链接的节点可以安全地传递信息、流或是其他文件资源,而不用通过网络服务。此框架是在iOS7以后推出,旨在替代GameKit下的GKPeerPickerController通信。通过此框架我们可以直接连接同一网络下的设备,让其直接进行类似微信,qq那样的即时通讯效果。

原理

其中通讯的原理,是利用节点来进行广播服务(标示符),其他节点可以通过服务(标示符)发现广播。并对此节点进行连接。在项目中可以将广播和发现放在一起实现,这样既可以发现并连接到其他节点,同时也可以被其他节点所搜索链接。服务的命名规则为由ASCII字母、数字和“-”组成的短文本串,最多15个字符。通常,一个服务的名字应该由应用程序的名字开始,后边跟“-”和一个独特的描述符号

Pod私有库素材管理

​ 首先说说场景,由于以前项目是基于小组件化功能开发最后再拼合起来。某一些模块内需要用到一些UI素材,做法就是在 .podspec中的 resource_bundle中添加素材的路径,执行 pod install后添加到pod里面

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s.resource_bundles = {
#素材路径
#采用的是keyValue形式
'Bundle名字' => ['路径/Resource/Asset/**/**.png']
}

如上,pod install时候就会在路径文件夹下,导入所有.png素材到工程里面.

这是网上普遍做法,且 cocoapod.podspec 文件中也是默认这样导进去素材的.这样导进素材有什么问题呢?

install完,素材只是简单的copy到了项目bundle里面(PS:素材文件夹命名也不正规)。会有以下问题:

  1. 管理起来麻烦
  2. 如果图片资源放到 .xcasset 里面 Xcode 会帮我们自动优化、可以使用 Slicing 等,但是放在 bundle里面并不会压缩素材等,等项目大了,包越来越大

所以,调研了网上做法,踩了坑之后决定写一篇文章记录下做法,这也是 包瘦身 一个方法.由于从0记录了整个过程,我会从创建私有库开始写起,如果你已经有了私有库,直接可以跳去第二步看起

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